SCM ビールゲーム — 講師画面
📖 解説
📊 結果比較
🏆 ハイスコア
認証
管理パスワード
接続
新規ゲーム作成
ゲーム名
総週数
需要パターン
リアル(ベース4-6+販促+スパイク+低迷、推奨)
古典ステップ(4→8)
フラット4
ランダム4〜8
スパイク(週5で16に急増)
販促(10週ごと3週間 12、鞭効果大)
発注時限(秒)
無制限
60秒
90秒
120秒
180秒
席割り
ゲーム作成
🏁 チーム戦作成(複数チーム・同一需要)
イベントID(空欄でランダム)
チーム数
チーム名プレフィクス
週数
需要パターン
リアル(推奨、全チーム同一需要)
古典ステップ
販促
発注時限
無制限
60秒
90秒
120秒
各チームの席割り(全チーム共通):
チーム戦作成
ゲーム一覧
リロード
—
—
開始
一時停止
再開
強制進行(未入力は前週同量)
結果ページ ↗
席URL(講師配布用)
4拠点の状態
需要パターン
残週を置換(CSV/スペース/改行区切り)
適用(残り週のみ)